 |
 |
nPLAYER oficjalne forum
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Redneck
Dołączył: 26 Wrz 2006
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Wto 11:10, 26 Wrz 2006 Temat postu: Co budować? |
 |
|
Jak mam rozwijać swoją gospodarkę? W jakiej kolejności budowac kopalnie? Na co kłaść największy nacisk? [/i]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
antonio2
Gość
|
Wysłany: Wto 15:39, 26 Wrz 2006 Temat postu: |
 |
|
buduj po koleji wszysko zaczynając od elektrowni słonecznej zachowuj proporcje tzn, jesli nastawiasz sie na budynki to wiadomo ze bedzie Ci potrzeba najwiecej metalu troche mniej kryształu i sladowe ilosci deu
ale trzeba tez badac najlepiej dla poczatkowych gracy to technologie napedowe aby szybciej mozna było "farmić" nieaktywnych bądz to gracy którzy nie maja obrony na planetach a nie spedzaja za duzo czasu przy kompie
pozdrawiam
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Gość
|
Wysłany: Wto 15:46, 26 Wrz 2006 Temat postu: |
 |
|
acha i zajmuj tylko duze planety w strategicznych punktach najlepiej jesli sa "ciepłe" czyli 4 - 6 nie bedzie problemów pozniej z energią
jesli nastawiasz sie na eko to mozesz zając 7 palnaet blisko siebie
jesli chcesz walczyc to planetki co galaktyke lub co kiladziesiat układów
pozdr
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Andrew Wiggins
Dołączył: 22 Gru 2005
Posty: 29
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 17:07, 26 Wrz 2006 Temat postu: |
 |
|
z tekstu wewnętrznego:
"Co budować na początku? Oczywiście kopalnie i elektrownie. Na jaki poziom? To zależy od Ciebie. Jeżeli po wyjściu z sojuszu chcesz być dobrą farmą dla mocniejszych graczy, to na jak najwyższy A jeżeli nie, to już dzisiaj pomyśl, jak chcesz dalej grać.
Na początku potrzeba dużo metalu, później zazwyczaj każdy ma nadwyżki, a potrzebuje zwłaszcza kryształu i deuteru.
Jeżeli nastawiasz się na atakowanie innych, musisz mieć flotę i paliwo (deuter). Sprawdź na Forum oGame w Starciach Tytanów, jakich statków najczęściej używają dobrzy gracze.
Najważniejsza jest szybkość ataku - czyli czas, w jakim możesz dolecieć do upatrzonej planety. Gwiazda Śmierci, czyli marzenie każdego nowicjusza strasznie powoli lata, a zużywa potwornie dużo paliwa. Gdy ona będzie leciała, atakowany zdąży pozabierać wszystko z planety i uciec
Dlatego na początku wystarczy rozwijać cywilizację tak, aby mieć LEKKIE MYŚLIWCE, duże transportery, sondy szpiegowskie i odpowiednie badania na jak najwyższym poziomie. Na resztę rodzajów statków przyjdzie czas, gdy nabierzesz wprawy i gdy zdobędziesz trochę surowców, atakując innych graczy.
Nie warto robić bunkra z planety, rozwijać obrony - ktoś na pewno Ci to rozwali w drobny mak. Tak samo nie buduj za dużo satelit słonecznych - są kiepską lokatą surówki, stanowią raczej przynętę dla agresorów.
Jak najszybciej zbuduj statki kolonizacyjne i skolonizuj nimi największe planety (zazwyczaj z numerem 4 w 15-stoplanetarnym układzie). Poczytaj na ten temat na Forum.
I co najważniejsze, naucz się robić FSy - najlepiej z misją stacjonuj, a nie transportuj ani zbieraj (żebyś mógł cofnąć flotę nawet na 5 sekund przed atakiem agresora)."
Doświadczonych graczy proszę o ewentualne poprawki
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Redneck
Dołączył: 26 Wrz 2006
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Wto 17:09, 26 Wrz 2006 Temat postu: Strategie rozwoju gospodarki |
 |
|
Początek jest w Ogame bardzo ważny. W zależnosci od tego, co jest waszym celem w tej grze musicie budować swoje imperium w inny sposób.
W każdym wypadku jednak najważniejszą rzeczą jest jak najszybsza budowa kopalni, żeby zagwarantować sobie wystarczające zaopatrzenie w surowce i móc przeprowadzać nowe badania. Przy tym należy równiez uwzględnić surowce, które zostaną zainwestowane w obronę, potrzebną do zabezpieczenia zgromadzonych zapasów. W jaki sposób zrobić to najlepiej dowiecie się więcej w dziale "Obrona".
Przykładowe strategie:
1. Napastnik
Z tą taktyką można z powodzeniem konkurować z najlepszymi, ale wymaga ona zaangażowania, wytrwałości i poświęcenia sporej ilości czasu na grę. Celem tej strategii jest jak najszybsze zbudowanie małych transporterów, potrzebnych do zdobywania surowców sąsiadów. Wydobycie własnych kopalń jest sprawą drugorzędną - należy postępować zgodnie z zasadą "just in time". Do przeprowadzania badan i budowy transporterów potrzebne jest ok. 3k deuteru, które trzeba samemu wytworzyć. Należy więc pamietać o jak najszybszej budowie syntezatorów tego surowca.
Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ...
2. Budowniczy kopalni
Budowniczy kopalni mają tę przewagę, że w bardzo krótkim czasie w ich posiadaniu znajdują się duże ilości metali i kryształów. Nie przywiązują zbyt dużej wagi do badań i budowania okrętów, tylko inwestują wszystkie posiadane surowce w kopalnie. Dzięki temu ich wydobycie jest większe niż u napastników i mogą bardzo wcześnie budować kopalnie na wysokim poziomie rozwoju. Brakuje im jednak siły rażenia i dlatego sa raczej skłonni do okopywania sie. Żeby efektywnie grać z tą taktyką nie trzeba być w sieci tak długo, jak w poprzednim przypadku. Prędzej czy pózniej produkcja deuteru będzie i tak konieczna, żeby uzyskać laboratorium, a z nim stocznię z wyrzutnią rakiet. Aby to osiagnąć potrzeba jednak dużo mniej tego surowca - na początku największy nacisk kładziony jest na metal.
Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 M5 K3 S5 M6 K4 S6 D1 D2
3. Taktyki mieszane
Rozwój Noobschutz (więcej w dziale Technika Gry -> Noobschutz) wymusił ewolucję podstawowych taktyk. Taktyka napastnika nie funkcjonuje w czystej postaci, ponieważ sporo planet znika szybko za Noobschutz i dostępne do ataku zostają same dobrze bronione planety. W takim wypadku nie ma co liczyć na wysokie korzyści z napadu na nie. Dlatego trzeba w nowych uni używać taktyki mieszanej: z jednej strony należy szybko rozwijać flotę, ale jednocześnie prowadzić badania nad statkiem kolonizacyjnym i szybko rozbudować kolonie. Taka taktyka pozwala uczynić się w pewnym stopniu samowystarczalnym z punktu widzenia zaopatrzenia w surowce. Kluczem do tej strategii jest rozwój kopalni bez zaniedbywania badan.
Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ...
Ogólne uwagi:
Po początkowej, szybkiej rozbudowie kopalni należy je dociągnąć do ok. 20 poziomu, ale pomału, żeby nie zaniedbać rozbudowy floty/obrony. Sposób postępowania jest dla wszystkich typów taktyk taki sam: najpierw nalezy rozbudowac elektrownię słoneczną, żeby uzyskać wystarczajacą ilość energii, a pózniej, w zależnoćci od założonego celu, inwestować w kopalnie metali, kryształów lub syntezator deuteru. Można opierać się na podstawowej zasadzie, żeby kopalnia metali byla 1 - 2 poziomy wyżej niz kopalnia kryształów, zaś syntezator deuterium może znajdować się na początku 2 - 3 poziomy za kopalnią krysztalów...
4. Szybki start
Dla tego, kto koniecznie chce mieć pierwszy transportowiec w Uni, najdogodniejsza jest poniższa ścieżka rozwoju. Wymaga ona jednak bycia 24h/dobę w sieci i nerwów ze stali, ponieważ podczas pierwszych 24 - 48h trzeba dokonywac napadów na ślepo. Rozwój własnego imperium działa tutaj na zasadzie 655. Celem jest posiadanie: 6. poziomu kopalni metalu, 5. kopalni kryształów i 5. syntezatorium deuteru. Do tego 8. poziom energii slonecznej. W tym stadium rozwoju pozostaje się aż do momentu, w którym posiada się wystarczajacą ilość surowców do przeprowadzenia wszystkich badan niezbędnych badań.
Ścieżka rozwoju: S1* M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 M6 K3 S6 D2 D3 S7 K4 D4 S8 D5 K5
Zarządzanie zasobami energii:
Energia jest potrzebna w Ogame do zagwarantowania ciągłości pracy kopalń. Czynnik produkcji w menu surowców pokazuje, w jakim stopniu wasze kopalnie zaopatrywane sa w energię. Jeżeli jest to 1 (100%), to dostarczacie waszym kopalniom odpowiednią ilość energii, wydobycie surowców jest zaś optymalne (100%). Jeżeli wartość tego współczynnika jest mniejsza niż 1, to oznacza to, że macie problemy z dostawami energii i powinniście się zastanowić nad podniesieniem poziomów swoich elektrowni na wyższe.
Istnieją 3 możliwości, żeby zwiększyć ilość produkowanej energii: elektrownia słoneczna, elektrownia jądrowa i satelita słoneczny.
- Elektrownia słoneczna jest podstawą zaopatrzenia waszych planet w energię. Powinna być rozbudowana przynajmniej do 20 poziomu. Pózniej, w zależnosci od potrzeb, także wyżej. Jedyna wada - przy wyższych poziomach staje sie niestety bardzo droga i prędzej czy pózniej koniecznoscią będzie budowa innego źródła energii. Elektrownia słoneczna potrzebuje do produkcji energii tylko swiatła, pozycja planety nie odgrywa żadnej roli.
- Elektrownia jądrowa potrzebuje do swojej pracy deuteru. Większość graczy rezygnuje więc dobrowolnie z tej alternatywy, ponieważ ciężka woda zwłaszcza w późniejszych fazach gry należy do strategicznych i najbardziej poszukiwanych surowców. Najczęściej traktuje sie tę elektrownię jako wyjście awaryjne, tzn. podnosi sie ją na 5 poziom, a potem unieruchamia. Jest z powrotem uruchamiana tylko, gdy wystepują przejściowe problemy z dostawami energii, np. gdy zostaną zestrzelone satelity słoneczne, lub gdy podniesiono jakąś kopalnię na wyższy poziom.
- Satelity słoneczne są ostatnim możliwym źródłem energii. Ich wydajność zależy proporcjonalnie od ilości światła docierającego do danej planety. Im ta ilość jest większa (co oznacza większą Temperaturę max. planety), tym też ilość wytwarzanej energii jest wyższa. Maksymalnie jest to 50 jednostek energii na godzinę (przez 1 satelitę). Ich dużą wadą jest podatność na zniszczenia. Inaczej niz elektrownie słoneczne czy jądrowe, satelity mogą zostać zestrzelone podczas ataku. Powstaje przy tym pobojowisko zawierające duże ilości kryształów, co oczywiście przyciąga wielu napastników. Dlatego satelity słoneczne powinno sie używac tylko przy dobrej obronie, w przeciwnym wypadku - tylko w niewielkich ilosciach. Dla mniej niz 50 satelitów atak się nie oplaca, są wiec relatywnie bezpieczne.
*Legenda używanych symboli:
S - elektrownia słoneczna
M - kopalnia metalu
K - kopalnia kryształów
D - syntezator deuterium
1,2,3 itd - kolejne poziomy rozbudowy danego budynku
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Stu
Gość
|
Wysłany: Wto 1:01, 03 Paź 2006 Temat postu: |
 |
|
Kilka poprawek do posta A. Wigginsa.
1. Gwiazdki to najtańsze statki jeśli chodzi o zużycie paliwa - lot przez kilka galaktyk (nie układów ) kosztuje kilka jednostek deu. Tyle, że są całkiem bezużyteczne jeśli chodzi o misję "Napadaj" z powodu szybkości. Większosć graczy używa ich tylko do bezpiecznego FSa z moona na pz (przy tym moonie).
2. Warto inwestować w satelity słoneczne, ale na późniejszym etapie - kiedy el. słoneczna kosztuje kilka milionów surowca. To tanie i wydajne źródło energii. A odbudowanie 50-60 satek po ataku to malutki wydatek w porównaniu z el. fuzyjną, która pochłania straszne ilości deu przez cały czas.
3. Co do energii generalnie: najpierw el. słoneczna do ok. 19-21 poziomu. Potem (ale też troszkę w międzyczasie ) el. fuzyjna do poziomu 7-9. A potem stopniowo "wyłączamy" fuzyjną i zastępujemy ją satkami.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Michi
Dołączył: 18 Mar 2007
Posty: 17
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 10:17, 18 Mar 2007 Temat postu: |
 |
|
Catherine Zeta Jone Throatjob!
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Michi
Dołączył: 18 Mar 2007
Posty: 17
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 10:19, 18 Mar 2007 Temat postu: |
 |
|
Britney Spears Spreading Outdoors!
[link widoczny dla zalogowanych]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|
 |